作者 allyusd (夢幻賤狗) 看板 CGI-Game 標題 [LoU] 城市建築計劃 之 不負責亂講 時間 Thu May 6 01:04:53 2010 ─────────────────────────────────────── 喵喵… 在盟主的詢問下, 抱著有可能被搓破的理論, 分享一下自己的城市建築計劃。 這是參考網路上的蓋法,撘出來的… ===========下面的圖都是計劃中,部份實現==================== 主城基本 主城軍事強化 二城基本 二城軍事化 =====以下是分開的情況,有太多的美好及非現實,請自行取捨==== 註:以下都以單一資源為考量,且不適用於食物及黃金 三田法(原本的方法) 全方面(網友Po的推文官方討論區的網友方法)(命名是我取的) 兩種建築蓋法分析 由上表可得, 在無地形因素下, 在建築數32以下, 全方面法可以達到跟三田法一樣的產量,但大多擁有較高的建築速度。 但在建築數超過32以後, 全方面法單位產量會輸給三田法。 然後,建築速度太高,也沒有什麼用呀? 超過900%以後,會越來越沒有感覺耶… (更不用提資源產量跟不上建築速度這件事了) 那幹嘛還提全方面法出來呢? 因為,在考慮地形因素後, 同建築數全方面法單位產量可能會高於三田法, 原因是全方面法的接觸面較廣,但實際上還是要各別比較後才知道! 另外要特別特別注意的一件事情, 因為事實上目前蓋法差不多就這樣, 所以同蓋法下地形的應用就會影響最後的單位產量。 然而,我要說的是,同一蓋法是可以轉置的, 也許有人早發現了,但我還是說明一下~ 原三田法: 轉置三田法: 原全方面法: 轉置全方面法: 講了半天,舉個例子吧 原始地形 三田法 30建築 748產能 1000%速度 全方面法 28建築 718產能 1100%速度 全方面法只有一個慘字… 接著試看看轉置 轉置三田法 29建築 746產能 1000%速度 轉置三田法 32建築 750產能 1300%速度 轉置全方面法 34建築 772產能 1400%速度 轉置全方面法 32建築 771產能 1200%速度 局勢真的轉換了!!@__@!! 全方面法大勝阿~ =======================額外討論============================ 海岸高金錢單位產量?! 也許旁邊也蓋起來,單位產量下降一點,總產量提高? 最後的最後, 感謝你把這東西看完了, 看上0批幣的情份上, 不要鞭太大力… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) |
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