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城市建築計劃 之 不負責亂講

 作者  allyusd (夢幻賤狗)                                      看板  CGI-Game
 標題  [LoU] 城市建築計劃 之 不負責亂講
 時間  Thu May  6 01:04:53 2010
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喵喵…
在盟主的詢問下,
抱著有可能被搓破的理論,
分享一下自己的城市建築計劃。
這是參考網路上的蓋法,撘出來的…

===========下面的圖都是計劃中,部份實現====================

主城基本

主城軍事強化

二城基本

二城軍事化


=====以下是分開的情況,有太多的美好及非現實,請自行取捨====

註:以下都以單一資源為考量,且不適用於食物及黃金

三田法(原本的方法)

全方面(網友Po的推文官方討論區的網友方法)(命名是我取的)

兩種建築蓋法分析

由上表可得,
在無地形因素下,
在建築數32以下,
全方面法可以達到跟三田法一樣的產量,但大多擁有較高的建築速度。
但在建築數超過32以後,
全方面法單位產量會輸給三田法。

然後,建築速度太高,也沒有什麼用呀?
超過900%以後,會越來越沒有感覺耶…
(更不用提資源產量跟不上建築速度這件事了)

那幹嘛還提全方面法出來呢?

因為,在考慮地形因素後,
同建築數全方面法單位產量可能會高於三田法,
原因是全方面法的接觸面較廣,但實際上還是要各別比較後才知道!

另外要特別特別注意的一件事情,
因為事實上目前蓋法差不多就這樣,
所以同蓋法下地形的應用就會影響最後的單位產量。

然而,我要說的是,同一蓋法是可以轉置的,
也許有人早發現了,但我還是說明一下~

原三田法:

轉置三田法:

原全方面法:

轉置全方面法:


講了半天,舉個例子吧

原始地形

三田法          30建築 748產能 1000%速度

全方面法        28建築 718產能 1100%速度

全方面法只有一個慘字…

接著試看看轉置

轉置三田法      29建築 746產能 1000%速度

轉置三田法      32建築 750產能 1300%速度

轉置全方面法    34建築 772產能 1400%速度

轉置全方面法    32建築 771產能 1200%速度

局勢真的轉換了!!@__@!!
全方面法大勝阿~


=======================額外討論============================

海岸高金錢單位產量?!

也許旁邊也蓋起來,單位產量下降一點,總產量提高?





最後的最後,
感謝你把這東西看完了,
看上0批幣的情份上,
不要鞭太大力…

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